Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

король наш герой приземляється на A2 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім конь Крыса просувається з C6 на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

конь Крыса падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває король з D2 на C2; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B2 на A2.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

пішak Крыса падає на D5 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Крыса штовхає пішak на D4, поки король наш герой займає B2, залишаючи A2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C2. З підземної хитрості Крыса веде король на A6.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король Крыса просувається з A6 на A5. наш герой просуває король з D2 на E2; потім крыса ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на A6, і король наш герой займає G3, залишаючи F2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.

пішak Крыса просувається з D4 на D3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

Крыса ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. На D1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B8. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

король Крыса просувається з A7 на B8. наш герой просуває ферзь з F7 на D5; потім крыса ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

конь Крыса досягає F1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає G2, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F1 на G3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.

король Крыса просувається з B7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на C8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D8. наш герой ставить вирішальний мат з D7.