Хроніка битви
У глибинах Вулканічне гніздо наш герой зустрічає Дрейк обличчям до обличчя.
Дрейк веде свою король з D3 на E2 і валить ферзь наш герой!
Мат. Дрейк перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на F2, і дрейк ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.
З темряви Дрейк штовхає пішak на A2. З G3 на G4 король наш герой поглинає слон Дрейк.
Дрейк відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5. З підземної хитрості Дрейк веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде король на G6. Пішак Дрейк коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G7.
Дрейк ставить ферзь на A2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Дрейк штовхає ферзь на A5; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.
Дрейк відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Дрейк веде король на C5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, поки пішak Дрейк просувається з D5 на D4. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Пішак Дрейк коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой ставить шах ферзь на F8.
З темряви Дрейк штовхає король на C4, і одразу після цього ферзь наш герой займає F5, залишаючи F8 позаду. Дрейк відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з F5 на D7.
ферзь Дрейк досягає G1 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F7. Шах від Дрейк: король вкорінюється на D3.
наш герой просуває ферзь з D7 на E6, поки дрейк ставить ферзь на A4, стежачи за кожною клітиною. З E6 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak Дрейк.
З темряви Дрейк штовхає пішak на E2. Забравши пішak на E2, наш герой загоняє Дрейк під шах.
Дрейк просувається на E2 і забирає нашу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з F7 на E6. Дрейк ставить шах ферзь на D5.
Твердою рукою наш герой веде король на E7. ферзь Дрейк досягає G5 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E7 на E8. Шах від Дрейк: ферзь вкорінюється на D8.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. Мат: Дрейк добиває наш герой на F6.