Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Волк на поверсі 21.

Волк веде свою слон з E4 на D3 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Волк тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

король Волк просувається з E8 на D7. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F4.

ферзь Волк падає на F4 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. Жорстокий удар: пішak Волк забирає пішak наш герой на B2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.

Волк відповідає, рухаючи ферзь з F4 на B4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A3. Жорстокий удар: ферзь Волк забирає слон наш герой на B2.

Твердою рукою наш герой веде конь на C3. ладья Волк падає на C3 і вирває конь у наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з D2 на C3.

Волк ставить слон на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1. Зваливши пішak на C3, Волк загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Волк відповідає, рухаючи король з D7 на C7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3.

З підземної хитрості Волк веде конь на F5. Твердою рукою наш герой веде конь на D2; потім конь Волк просувається з F5 на E7.

наш герой просуває конь з D2 на E4. слон Волк падає на E4 і вирває конь у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D3. наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Волк.

Жорстокий удар: слон Волк забирає ферзь наш герой на D3.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на D3.

Волк відповідає, рухаючи король з C7 на D8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з B1 на B7. наш герой огортає фігуру Прихованість; Волк проходить поле, не помітивши її.

З підземної хитрості Волк веде конь на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4.

наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Волк.

конь Волк просувається з F5 на E3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F2 на E3.

Волк ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на H2, поки з темряви Волк штовхає король на E8.

ладья наш герой займає F2, залишаючи H2 позаду. Волк відповідає, рухаючи король з E8 на F8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Волк веде король на G8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на G4. король Волк просувається з G8 на F8.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, поки волк ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5, і з темряви Волк штовхає пішak на F5.

пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Шах від Волк: пішak вкорінюється на F4.

наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F3. З підземної хитрості Волк веде король на H8.

Мат! наш герой повергає Волк і забирає перемогу.