Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на F3. пішak Крыса падає на F3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на F3.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає конь на B6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4; потім пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на E6, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6; потім з підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з E6 на F7.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає конь на D7, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і одразу після цього крыса ставить конь на G4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D4 на C5.
З темряви Крыса штовхає конь на F2, поки король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F2 на D3.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E3 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G6.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H7.
З темряви Крыса штовхає король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H7 на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на A4.
король Крыса просувається з G5 на F4. наш герой просуває ферзь з A4 на D7, і одразу після цього крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на F2. наш герой ставить шах ферзь на F5.
Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на G2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на G3.
наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з G3 на F2. наш герой ставить шах ферзь на G3.
Крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.