Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
Слимак просуває король на F8 і забирає нашу ферзь.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
З темряви Слимак штовхає слон на F3. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на F3.
конь Слимак падає на C1 і вирває слон у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3. конь Слимак падає на A2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой просуває пішak з H3 на H4. Жорстокий удар: конь Слимак забирає пішak наш герой на C3.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Слимак штовхає конь на A2, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості Слимак веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Слимак просувається з G7 на H8. наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Слимак ставить шах пішak на B3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
пішak Слимак досягає C4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з B3 на A2.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде король на B2, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F7 на F6.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G5 на F6.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на H7.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Слимак штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Слимак забирає ферзь наш герой на F8.
наш герой ковзає король дошкою, з B2 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде король на B4; потім пішak Слимак просувається з D5 на D4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
Слимак ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Слимак штовхає король на E8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5. ферзь Слимак досягає D1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D4 на E3; потім слимак ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.
З темряви Слимак штовхає король на D6, і король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. ферзь Слимак досягає A4 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на B5.
Твердою рукою наш герой веде король на G6. Слимак ставить шах ферзь на B1.
наш герой просуває король з G6 на G7. ферзь Слимак досягає H7 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з G7 на H7.
З темряви Слимак штовхає король на C6, поки пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з C6 на D7.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Слимак веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього король Слимак просувається з C7 на D7.
наш герой просуває пішak з E3 на E4; потім слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5.
З темряви Слимак штовхає король на B5, і пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B5 на A6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.
З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з B7 на B6. наш герой просуває ферзь з E8 на E5, і одразу після цього слимак ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
З F6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8. І це мат: наш герой завершує партію на F8.