Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E1.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім конь Крыса просувається з D7 на F8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса ставить шах ферзь на E1.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з E2 на E1.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, і одразу після цього конь Крыса просувається з F8 на D7.
наш герой просуває пішak з E5 на E6; потім крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.
З темряви Крыса штовхає конь на D5, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D5 на B6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
конь Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім конь Крыса просувається з C4 на E5. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає конь на G4, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H4, і одразу після цього король Крыса просувається з C7 на D8.
наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з H4 на G4.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4. З темряви Крыса штовхає король на D8.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E4 на G6.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з C7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на A5 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на D6, поки ферзь наш герой займає F5, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5.
наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на G8 не залишає Крыса шляху до порятунку.