Хроніка битви

У глибинах Каналізація Alfonso M. зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод Alfonso M. забирає ладья суперника на G3.

сороконіжка падає від мата Alfonso M.. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху Alfonso M. ставить пішak на G3. З темряви сороконіжка штовхає конь на D5; потім пішak Alfonso M. займає D3, залишаючи D2 позаду.

сороконіжка просувається на G3 і забирає нашу пішak.

З H2 на G3 пішak Alfonso M. поглинає ладья сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на G4. Чистий удар: ладья Alfonso M. валить пішak на A6.

конь сороконіжка просувається з D5 на C7. З A6 на A7 ладья Alfonso M. поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху Alfonso M. ставить конь на E2. З темряви сороконіжка штовхає конь на B4, і одразу після цього король Alfonso M. займає D1, залишаючи E1 позаду.

сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6. Чистий удар: ладья Alfonso M. валить пішak на G7.

З підземної хитрості сороконіжка веде слон на D7. Твердою рукою Alfonso M. веде слон на D2. сороконіжка веде конь з B4 на D3 і валить пішak Alfonso M.

Чистий удар: пішak Alfonso M. валить конь на D3.

Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на A4.

Без поспіху й страху Alfonso M. ставить король на E1. З темряви сороконіжка штовхає король на F8.

Чистий удар: ладья Alfonso M. валить пішak на G4.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з F8 на E8, і одразу після цього alfonso M. ковзає ладья дошкою, з G4 на G6. З підземної хитрості сороконіжка веде король на D7.

Твердою рукою Alfonso M. веде конь на G1, поки слон сороконіжка просувається з A4 на C2. Alfonso M. просуває король з E1 на E2, і сороконіжка ставить слон на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху Alfonso M. ставить конь на F3. З темряви сороконіжка штовхає пішak на C4. З D3 на C4 пішak Alfonso M. поглинає пішak сороконіжка.

сороконіжка відповідає, рухаючи король з D7 на E7; потім alfonso M. ковзає король дошкою, з E2 на D3. слон сороконіжка досягає C2 і загрожує королю Alfonso M.

З D3 на C2 король Alfonso M. поглинає слон сороконіжка.

пішak сороконіжка просувається з D6 на D5. Чистий удар: пішak Alfonso M. валить пішak на D5.

сороконіжка ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху Alfonso M. ставить ладья на E6. З темряви сороконіжка штовхає король на G7.

Чистий удар: ладья Alfonso M. валить пішak на E5.

Шах від сороконіжка: пішak вкорінюється на D3.

З C2 на D3 король Alfonso M. поглинає пішak сороконіжка.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8. Твердою рукою Alfonso M. веде пішak на D6, поки король сороконіжка просувається з G8 на H7.

Alfonso M. просуває пішak з D6 на D7, і сороконіжка ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на D8 Alfonso M. перетворює пішака на ферзь.

З темряви сороконіжка штовхає король на F7, і одразу після цього ферзь Alfonso M. займає D6, залишаючи D8 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи король з F7 на G8; потім alfonso M. ковзає ладья дошкою, з E5 на E7.

З підземної хитрості сороконіжка веде король на F8. Мат. ферзь Alfonso M. на D8 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.