Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на E4 і перемагає пішak Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки пішak Крыса просувається з E7 на E5. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D5.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4. З D5 на C6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з F8 на E7. наш герой просуває пішak з C4 на C5, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E3. З темряви Крыса штовхає король на G5; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G4. З F3 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F4.

Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.

наш герой ставить шах пішak на G3.

Крыса веде король з F4 на E4 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3. З темряви Крыса штовхає король на E3, і одразу після цього король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Крыса просувається з E3 на F4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G5.

Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на F4; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F4 на F5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. Крыса веде король з F5 на G6 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки король Крыса просувається з G6 на F6. З E3 на E4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи D5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B5. З підземної хитрості Крыса веде король на D5.

З B5 на A5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з D5 на E6. наш герой просуває король з A5 на A6, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B7. З темряви Крыса штовхає король на F6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C7 на B7. З підземної хитрості Крыса веде король на F4.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки король Крыса просувається з F4 на E4. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на D8.

З темряви Крыса штовхає король на E4, і одразу після цього ферзь наш герой займає D6, залишаючи D8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на F3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з D6 на H2.

З підземної хитрості Крыса веде король на E3. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і король Крыса просувається з E3 на F3.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G2.

З темряви Крыса штовхає король на H4. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H4 на H5. З H2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G3.

король Крыса просувається з G5 на H5. наш герой ставить шах ферзь на H3.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З G3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G3 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

З E5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой ставить шах ферзь на F5.

король Крыса просувається з F7 на E7. З E4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.