Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. З F3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E8 на E7. наш герой просуває пішak з H2 на H4, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде конь на F6.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

Крыса просувається на E4 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.

Забравши конь на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Забравши пішak на C5, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з F8 на F7. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A3.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З A3 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з A4 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F5, поки король Крыса просувається з G8 на H8.

наш герой ставить шах ферзь на F6.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. З G6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на H6, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D3 на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Крыса просувається з H6 на H5.

наш герой просуває пішak з D4 на D5. Крыса просувається на D5 і забирає нашу пішak.

З C4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на H5.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з H5 на H6. Мат. ферзь наш герой на H3 не залишає Крыса шляху до порятунку.