Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з E6 на D7 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3, поки з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде король на D2, і король Крыса просувається з D8 на C8.
наш герой просуває король з D2 на E3, поки крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.
З темряви Крыса штовхає конь на B8. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
король Крыса просувається з B7 на A8. наш герой просуває король з E5 на F6, і крыса ставить конь на A6, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає король на B8, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B8 на A7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і король Крыса просувається з B6 на B5.
наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.
король наш герой займає G5, залишаючи G6 позаду. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа конь.
З B2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на B1.
король Крыса просувається з A6 на A7. наш герой просуває пішak з E2 на E4, і крыса ставить король на A8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на A3, і одразу після цього пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. З E6 на D7 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
король Крыса просувається з A8 на A7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.
З темряви Крыса штовхає король на A8. Мат. ферзь наш герой на B8 не залишає Крыса шляху до порятунку.