Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на F4 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. З темряви Крыса штовхає король на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8, і наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E3, і одразу після цього конь Крыса просувається з B8 на D7. наш герой просуває король з F1 на E2; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає конь на F8, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде король на F3; потім конь Крыса просувається з F8 на G6.
наш герой просуває король з F3 на E4, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5.
З темряви Крыса штовхає король на F7, поки король наш герой займає E4, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G6 на F8.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E4 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E6. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього конь Крыса просувається з E6 на F4.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з E3 на F4.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Крыса штовхає король на G7, і король наш герой займає D7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C7 на C6.
король Крыса просувається з G6 на H7. наш герой просуває король з C6 на D6, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. З темряви Крыса штовхає король на F7, поки пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і наш герой ковзає король дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F8. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. З темряви Крыса штовхає король на G6.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7. наш герой ставить шах ферзь на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на F7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.