Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім конь Крыса просувається з E5 на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

конь Крыса падає на A3 і вирває пішak у наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. Зваливши пішak на C2, Крыса загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C2 на B4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

конь Крыса падає на A2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає конь на D5, і ферзь наш герой займає G5, залишаючи G8 позаду. конь Крыса досягає C3 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G5 на C5.

король Крыса просувається з E6 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C5. З темряви Крыса штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на A8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з A8 на B7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає пішak на E5.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C5 на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з A6 на A7. наш герой ставить шах ферзь на F7.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на B7 не залишає Крыса шляху до порятунку.