Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває пішak з A2 на A3, і одразу після цього кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на H6.
З темряви кажан штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B6 на B5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. Жорстокий удар: ладья кажан забирає пішak наш герой на G4.
Твердою рукою наш герой веде ладья на B1, і одразу після цього король кажан просувається з D7 на C7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B1 на B5.
ладья кажан досягає G1 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви кажан штовхає король на C6, і ладья наш герой займає A5, залишаючи B5 позаду.
кажан відповідає, рухаючи пішak з B7 на B6, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A5 на A4. З підземної хитрості кажан веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур кажан зникає без сліду.
пішak кажан просувається з B6 на B5, і одразу після цього наш герой просуває ладья з A4 на A5. кажан ставить конь на C7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на B5 і залишає кажан під шахом.
Жорстокий удар: конь кажан забирає ладья наш герой на B5.
слон наш герой займає F8, залишаючи H6 позаду, і кажан відповідає, рухаючи король з B7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F8 на D6.
З підземної хитрості кажан веде пішak на C4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде слон на H2. ладья кажан просувається з G1 на E1.
наш герой забирає ворожу ладья: король стрибає з D2 на E1.
кажан ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.
З темряви кажан штовхає пішak на C3. слон наш герой займає F4, залишаючи D6 позаду, поки кажан відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості кажан веде король на D7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на A4.
король кажан просувається з D7 на C8, і одразу після цього наш герой просуває пішak з A4 на A5. На C1 кажан перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь: слон стрибає з F4 на C1.
З темряви кажан штовхає король на B8. пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду, і кажан відповідає, рухаючи король з B8 на C8.
наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на G5. З підземної хитрості кажан веде король на B7, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде пішak на E7.
король кажан просувається з B7 на A7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
кажан ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E5, і з темряви кажан штовхає король на A7.
наш герой ставить шах слон на E3.
кажан відповідає, рухаючи король з A7 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6.
Ані наш герой, ані кажан не беруть перемогу. Нічия на дошці.