Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
Слимак просуває слон на G1 і забирає нашу конь.
Слимак падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
З темряви Слимак штовхає король на F8. наш герой забирає пішak на H6 і залишає Слимак під шахом.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на D1. З підземної хитрості Слимак веде слон на B8.
наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з D1 на D7.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на B2.
наш герой просуває ладья з D7 на D1, і одразу після цього слимак ставить слон на A7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B1.
Жорстокий удар: слон Слимак забирає конь наш герой на G1.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
Шах від Слимак: слон вкорінюється на F2.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з E1 на F2.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ладья на B4, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на G6.
наш герой просуває слон з H6 на D2; потім слимак ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3.
пішak Слимак падає на H3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G2 на H3.
Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Слимак веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім король Слимак просувається з F6 на G7. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього слимак ставить пішak на H5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Слимак штовхає король на F6. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з F6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.
З підземної хитрості Слимак веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде слон на C3, і одразу після цього король Слимак просувається з F6 на F7.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E4 на E5.
Слимак ставить пішak на H4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H4.
З темряви Слимак штовхає король на E8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з E5 на E6.
Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F8. Мат. ладья наш герой на B8 не залишає Слимак шляху до порятунку.