Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з B2 на C3.
З темряви Слимак штовхає пішak на G3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.
Слимак відповідає, рухаючи конь з F6 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F6. Твердою рукою наш герой веде конь на H3, і одразу після цього конь Слимак просувається з D5 на F4.
наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з H3 на F4.
Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. З D5 конь наш герой змушує Слимак захищатися.
З темряви Слимак штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D5 на B6.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. пішak Слимак падає на D3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.
пішak Слимак просувається з F6 на F5. наш герой просуває слон з C1 на F4, і одразу після цього слимак ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B3 на C4.
З темряви Слимак штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B5.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з F4 на D6.
З підземної хитрості Слимак веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Слимак просувається з F7 на G8.
наш герой просуває пішak з C4 на C5; потім слимак ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.
З темряви Слимак штовхає король на F7, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з D6 на A3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.
король Слимак просувається з E6 на F7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Слимак ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить конь на A8. З темряви Слимак штовхає король на H5, поки пішak наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи король з H5 на H6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B6 на B7. З підземної хитрості Слимак веде король на G7.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
король Слимак просувається з G7 на G6. наш герой просуває ферзь з C8 на H8; потім слимак ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на C7.
З темряви Слимак штовхає король на E6, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.
З підземної хитрості Слимак веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Слимак просувається з G6 на F5.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
З темряви Слимак штовхає король на F5. наш герой ставить шах пішak на G4.
Слимак відповідає, рухаючи король з F5 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.