Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на C4 і перемагає пішak Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на F4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C7 на A5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7, і наш герой ковзає слон дошкою, з A5 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на H6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває ладья з A1 на B1; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на G7, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з H6 на H5. наш герой просуває ферзь з A8 на A3, і одразу після цього крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C4 на D5.
З темряви Крыса штовхає король на G6, поки ферзь наш герой займає H3, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D5 на D6.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G4. наш герой забирає пішak на G4 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з G6 на H6. наш герой просуває пішak з D6 на D7; потім крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F6. З темряви Крыса штовхає король на H7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6. І це мат: наш герой завершує партію на H8.