Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на G6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і король Крыса просувається з F6 на F7.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C7.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. З C7 на A5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на E7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.
Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з F7 на E6. З E5 на G6 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4. З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Крыса зникає без сліду.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7, і твердою рукою наш герой веде пішak на D7. король Крыса просувається з H7 на G7.
Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4; потім з темряви Крыса штовхає король на G7.
пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду, і одразу після цього крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6. наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7, поки твердою рукою наш герой веде пішak на A6. король Крыса просувається з G7 на H7, і наш герой просуває пішak з A6 на A7.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на H7. ферзь наш герой займає A6, залишаючи A8 позаду; потім крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7.
З C3 слон наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7, і твердою рукою наш герой веде конь на G6. король Крыса просувається з H7 на H6.
наш герой ставить шах конь на H8.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F7.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.