Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на G6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і король Крыса просувається з F6 на F7.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C7.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. З C7 на A5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на E7. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5.

Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з F7 на E6. З E5 на G6 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4. З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Крыса зникає без сліду.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7, і твердою рукою наш герой веде пішak на D7. король Крыса просувається з H7 на G7.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B4; потім з темряви Крыса штовхає король на G7.

пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду, і одразу після цього крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H6. наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7, поки твердою рукою наш герой веде пішak на A6. король Крыса просувається з G7 на H7, і наш герой просуває пішak з A6 на A7.

Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H7. ферзь наш герой займає A6, залишаючи A8 позаду; потім крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7.

З C3 слон наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7, і твердою рукою наш герой веде конь на G6. король Крыса просувається з H7 на H6.

наш герой ставить шах конь на H8.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F7.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.