Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5, поки пішak наш герой займає E4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, і наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде конь на G3, і одразу після цього конь Крыса просувається з F6 на H7.
наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З темряви Крыса штовхає король на G7, і ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B1 на B5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з B5 на A5.
король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на E5.
З темряви Крыса штовхає пішak на C3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на E8.
Крыса відповідає, рухаючи конь з H7 на F8, і наш герой ковзає ладья дошкою, з E8 на C8. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
конь Крыса просувається з F8 на H7. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C5 на C3.
Крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З темряви Крыса штовхає конь на G6, і ладья наш герой займає C6, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G6 на E5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на C8.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім конь Крыса просувається з E5 на G6.
З C7 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає конь на F4, поки король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з F4 на D5, і наш герой ковзає ладья дошкою, з C7 на C5. З підземної хитрості Крыса веде конь на F4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F4.
король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває слон з F4 на G5; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на D7, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває ладья з C5 на A5, і одразу після цього крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах слон на F4.
З темряви Крыса штовхає король на D7. З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.