Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D2 на C3 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H3. З підземної хитрості Крыса веде конь на A4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває конь з G1 на F3, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на F8, і одразу після цього конь наш герой займає H4, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.

король Крыса просувається з F7 на E8. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C6.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. З C6 на A5 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на D6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D5. наш герой ставить шах конь на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з D6 на D7.

наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає конь на C3. З D2 на C3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на C4. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

З C4 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з F6 на E6. наш герой просуває пішak з A3 на A4, поки крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з D8 на D7. наш герой ставить шах ферзь на C6.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на G4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E6. наш герой ставить шах ферзь на A6.

З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Мат. ферзь наш герой на D6 не залишає Крыса шляху до порятунку.