Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик кажан на поверсі 4.

слон наш герой приземляється на A3 і перемагає ладья кажан!

Мат! наш герой повергає кажан і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього ладья кажан просувається з A4 на A6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.

кажан ставить конь на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C3.

З темряви кажан штовхає ладья на A3. наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на A3.

кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості кажан веде пішak на B5.

Твердою рукою наш герой веде конь на H4; потім король кажан просувається з F8 на E8. наш герой просуває конь з H4 на G6, і одразу після цього кажан ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.

З темряви кажан штовхає король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

кажан відповідає, рухаючи король з D8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C5 на D6.

З підземної хитрості кажан веде король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

пішak кажан просувається з B7 на B6. наш герой просуває конь з E5 на C6; потім кажан ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D7.

З темряви кажан штовхає король на G7. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

кажан відповідає, рухаючи король з G7 на H7. З E7 ферзь наш герой змушує кажан захищатися.

З підземної хитрості кажан веде король на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E5.

король кажан просувається з G6 на H5. І це мат: наш герой завершує партію на G4.