Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на D5.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває пішak з C2 на C4; потім крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на D6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає король на F6, поки пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з F6 на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає пішak на G4, і пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на E7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. наш герой ставить шах ферзь на E6.
король Крыса просувається з F6 на G7. наш герой просуває ферзь з D5 на F5, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
З темряви Крыса штовхає король на H8. І це мат: наш герой завершує партію на F8.