Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Упырь на поверсі 16.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на A7.

Гострота Упырь закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Упырь відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4. З E1 ладья наш герой змушує Упырь захищатися.

З підземної хитрості Упырь веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде слон на E3; потім конь Упырь просувається з B6 на C4.

наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A7.

У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Упырь зникає без сліду.

Упырь ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A1 на A4.

З темряви Упырь штовхає король на F6. слон наш герой займає B6, залишаючи A7 позаду. конь Упырь падає на B6 і вирває слон у наш герой.

наш герой ковзає ладья дошкою, з E1 на F1. З підземної хитрості Упырь веде король на E6, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде ладья на A1.

Упырь ставить шах ферзь на D4.

наш герой просуває король з F2 на G2. ферзь Упырь досягає D5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на H3, і з темряви Упырь штовхає конь на C4. ладья наш герой займає D1, залишаючи A1 позаду, поки упырь відповідає, рухаючи ферзь з D5 на C5.

наш герой ковзає король дошкою, з H3 на H4. З підземної хитрості Упырь веде пішak на A4.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H4 на H5.

король Упырь просувається з E6 на E7, і одразу після цього наш герой просуває король з H5 на H6. Упырь ставить конь на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C1, поки з темряви Упырь штовхає ферзь на D5. ладья наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду, і упырь відповідає, рухаючи ферзь з D5 на D4.

наш герой ковзає ладья дошкою, з C1 на A1. З підземної хитрості Упырь веде пішak на B3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

ферзь Упырь просувається з D4 на D3; потім наш герой просуває ладья з A4 на A3. Мат. Упырь змикає петлю, і наш герой падає на G6.