Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Geist на поверсі 13.
наш герой відповідає люттю: ладья стрибає з A4 на A5 і забирає ворожу ладья.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Geist тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. Жорстокий удар: ладья Geist забирає слон наш герой на C1.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на A3.
пішak Geist просувається з B3 на B2. наш герой забирає ворожу конь: ладья стрибає з A3 на A4.
Geist ставить слон на H5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на E2. З темряви Geist штовхає ладья на C5.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E2 на D4.
Geist відповідає, рухаючи ладья з F7 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Geist веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на B3; потім ладья Geist просувається з C5 на A5. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на A5.
Geist ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з A5 на H5.
З темряви Geist штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B2.
Зваливши пішak на F3, Geist загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу ладья: пішak стрибає з G2 на F3.
З підземної хитрості Geist веде король на G7. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Geist під шахом.
король Geist просувається з G7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з E6 на C7.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.
Geist ставить шах конь на G4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.
З темряви Geist штовхає король на G8. ферзь наш герой займає F6, залишаючи B2 позаду, поки geist відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5.
наш герой ковзає конь дошкою, з C7 на E8. З підземної хитрості Geist веде пішak на H6.
наш герой ставить вирішальний мат з G7.