Хроніка битви

Поєдинок починається: Benjamín A. проти Йети на поверсі 71.

З точністю шукача пригод Benjamín A. забирає ферзь суперника на A1.

Гострота Йети закриває партію: мат проти Benjamín A..

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Benjamín A. забирає ворожу ладья: слон стрибає з F1 на A6.

Шах від Йети: конь вкорінюється на C2.

Твердою рукою Benjamín A. веде король на D2. слон Йети падає на A1 і вирває ладья у Benjamín A.

Benjamín A. забирає ворожу пішak: слон стрибає з A6 на B7.

З тіні, Удар у спину. Йети втрачає фігуру від клинка Benjamín A.

Йети ставить слон на F6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Benjamín A. ставить слон на E4, і з темряви Йети штовхає конь на B4.

пішak Benjamín A. займає G4, залишаючи G2 позаду, поки йети відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5. Benjamín A. ковзає слон дошкою, з E4 на G2.

Прихованість. Пастка Benjamín A. залишає Йети у розгубленості.

З підземної хитрості Йети веде пішak на A3. Твердою рукою Benjamín A. веде король на C1, і одразу після цього пішak Йети просувається з A3 на A2.

Benjamín A. просуває король з C1 на D2. Йети ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху Benjamín A. ставить пішak на G5.

З темряви Йети штовхає слон на E5, і пішak Benjamín A. займає G6, залишаючи G5 позаду. слон Йети падає на H2 і вирває пішak у Benjamín A.

Benjamín A. ковзає пішak дошкою, з G6 на G7, і одразу після цього з підземної хитрості Йети веде пішak на B2. Пішак Benjamín A. коронується на G8 і стає ферзь.

слон Йети досягає F4 і загрожує королю Benjamín A.

Benjamín A. просуває король з D2 на C3. На A1 Йети перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Benjamín A. забирає ворожу ферзь, приземляючись на A1.

Мат: Йети добиває Benjamín A. на A1.