Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на C2.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з H2 на H3, і крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

З темряви Крыса штовхає конь на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і конь Крыса просувається з B6 на D7.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає пішak на E5; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4, і з підземної хитрості Крыса веде ферзь на A1. Твердою рукою наш герой веде король на D3, поки король Крыса просувається з E7 на D8.

наш герой просуває пішak з G3 на G4, і крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

ферзь Крыса досягає F1 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає D2, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ферзь з F1 на B1.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

Крыса забирає пішak на C2 і ставить наш герой під шах.

З D2 на C2 король наш герой поглинає ферзь Крыса.

конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з G6 на G7, поки крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. З F5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з F7 на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G5.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F5.

З темряви Крыса штовхає король на H8, і одразу після цього ферзь наш герой займає E6, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D7. З C6 на D7 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

пішak Крыса просувається з C7 на C6. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C6.

Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B5. З темряви Крыса штовхає король на H8; потім ферзь наш герой займає B3, залишаючи B5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7. З B3 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, поки король Крыса просувається з H7 на G7.

наш герой просуває пішak з C6 на C7, і крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, і король Крыса просувається з H6 на H7.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G3. З темряви Крыса штовхає король на G5.

З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на H5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, поки король Крыса просувається з H5 на H6. наш герой просуває пішak з G6 на G7, і крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H6, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6, і король Крыса просувається з H6 на H5.

наш герой просуває пішak з A6 на A7, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H6. І це мат: наш герой завершує партію на H3.