Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C4.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і пішak Крыса просувається з C5 на C4.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3. Крыса веде пішak з C4 на D3 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з A4 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде конь на C4.
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на C4.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.
пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде король на E2, і король Крыса просувається з H7 на H8.
наш герой просуває пішak з G5 на G6, поки крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3.
З темряви Крыса штовхає король на G8; потім король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з H5 на H4.
З G3 на H4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5, поки король Крыса просувається з G7 на H8.
наш герой просуває пішak з H5 на H6, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H7.
З темряви Крыса штовхає король на F8. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з E6 на E7. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на E8 не залишає Крыса шляху до порятунку.