Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з C4 на D5 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

конь Крыса просувається з B6 на D5. наш герой просуває пішak з C2 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C4 на D5.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D5.

пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F5.

пішak Крыса падає на F5 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5.

З темряви Крыса штовхає король на F6, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.

король Крыса падає на H7 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім король Крыса просувається з H7 на H6. наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на E4.

пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F5, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на E1.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C7 на C5.

наш герой просуває король з D1 на C1; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.

З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на E4.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6; потім король Крыса просувається з F5 на G5.

наш герой просуває пішak з D6 на D7, і одразу після цього крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на H5, поки ферзь наш герой займає D7, залишаючи D8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G5.

наш герой ставить шах ферзь на E7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D7, і одразу після цього король Крыса просувається з G6 на H6.

наш герой просуває ферзь з D7 на E8; потім крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E7.

З темряви Крыса штовхає король на H5. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на E4.

король Крыса просувається з G5 на F6. наш герой просуває ферзь з E4 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C6. З темряви Крыса штовхає король на H7, поки ферзь наш герой займає D5, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з D5 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E5, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на G8.

наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.

З темряви Крыса штовхає король на H6, і ферзь наш герой займає C5, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з G7 на F7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на C8.