Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса ставить пішak на D6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F5.

Крыса ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.

пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E4.

З підземної хитрості Крыса веде король на G4. Твердою рукою наш герой веде король на F2. пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на D3.

Крыса ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Крыса штовхає конь на E5.

наш герой ставить шах пішak на H3.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на G5, поки наш герой ковзає король дошкою, з G2 на G3. конь Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H4.

король Крыса просувається з G5 на H5. наш герой просуває пішak з E4 на E5, і одразу після цього крыса ставить конь на B4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.

З темряви Крыса штовхає конь на D5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H6. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G7 на F6. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з D7 на D5.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

З темряви Крыса штовхає король на G7, і ферзь наш герой займає F5, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на H8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде пішak на A6; потім король Крыса просувається з G7 на H6.

наш герой просуває король з G3 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7.

З темряви Крыса штовхає король на H8. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G7. З B7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F7.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.