Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на D2.

кажан падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

ладья кажан падає на D2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу ладья: слон стрибає з C1 на D2.

кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

З темряви кажан штовхає король на C7, і конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з C7 на C6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H3 на G5.

З підземної хитрості кажан веде пішak на B5. Твердою рукою наш герой веде конь на E6; потім пішak кажан просувається з B7 на B6.

наш герой просуває пішak з B2 на B3, і одразу після цього кажан ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на B3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B3.

кажан відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості кажан веде пішak на D4.

Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього король кажан просувається з D7 на C6. наш герой просуває пішak з H2 на H4.

Жорстокий удар: пішak кажан забирає пішak наш герой на C4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви кажан штовхає король на D7, і конь наш герой займає G7, залишаючи E6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з D7 на C8, поки наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G5.

З підземної хитрості кажан веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде король на D3; потім король кажан просувається з B7 на A7.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього кажан ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.

Зваливши пішak на C4, кажан загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

кажан відповідає, рухаючи король з A7 на B7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості кажан веде король на C7.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

король кажан просувається з C7 на B7. наш герой просуває король з C4 на D5; потім кажан ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви кажан штовхає король на C7. наш герой ставить шах конь на E6.

кажан відповідає, рухаючи король з C7 на B7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на D8. З підземної хитрості кажан веде король на A7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B6.

король кажан просувається з A7 на A8. наш герой просуває король з C5 на C6, і одразу після цього кажан ставить пішak на D2, стежачи за кожною клітиною.

Мат. ферзь наш герой на B7 не залишає кажан шляху до порятунку.