Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
ферзь наш герой приземляється на G6 і перемагає конь Паук!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C3.
Паук забирає пішak на G2 і ставить наш герой під шах.
наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1, і з підземної хитрості Паук веде пішak на A3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.
конь Паук просувається з E4 на D2. З D1 на D2 король наш герой поглинає конь Паук.
Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Паук штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з E6 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Паук веде конь на F4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і пішak Паук просувається з E5 на E4. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. З C8 на A6 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.
пішak Паук досягає E3 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.
Паук відповідає, рухаючи конь з F4 на H5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E2. Паук ставить шах конь на F4.
Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки конь Паук просувається з F4 на G6. З A6 на F6 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на G6.
З темряви Паук штовхає король на D5, і одразу після цього ферзь наш герой займає G5, залишаючи G6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D5 на C4.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на B3. Твердою рукою наш герой веде слон на C5, і король Паук просувається з B3 на A2.
наш герой просуває король з D1 на E2, поки паук ставить король на B1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3.
З темряви Паук штовхає король на A2; потім слон наш герой займає D4, залишаючи C5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з A2 на A3.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A5.
З підземної хитрості Паук веде король на B3. наш герой ставить шах конь на D2.
король Паук просувається з B3 на C2. З A2 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на C1, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A1.
З темряви Паук штовхає король на C2, і одразу після цього пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.