Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.
король наш герой приземляється на E7 і перемагає ладья Слимак!
Мат! наш герой повергає Слимак і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на C3.
З темряви Слимак штовхає король на F8, і пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.
З підземної хитрості Слимак веде конь на D7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3.
Зваливши пішak на F3, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
Слимак ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. Зваливши пішak на F3, Слимак загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
Слимак відповідає, рухаючи король з G8 на H8, і наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4. На B1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. Слимак ставить шах конь на E5.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D4 на E5.
ладья Слимак досягає G1 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на H5. З темряви Слимак штовхає пішak на D5, і пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду.
Слимак відповідає, рухаючи ладья з G1 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на B4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D6; потім ладья Слимак просувається з G8 на D8.
наш герой просуває король з H5 на G5. Слимак ставить шах ладья на G8.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6. З темряви Слимак штовхає король на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F7.
Слимак відповідає, рухаючи ладья з G8 на G3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Слимак веде ладья на G1.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D7. ладья Слимак досягає G7 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F7 на F6; потім слимак ставить ладья на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E7.
З темряви Слимак штовхає король на H6. Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з H6 на H5, поки наш герой ковзає король дошкою, з E7 на F7. З підземної хитрості Слимак веде пішak на C4.
Мат. ферзь наш герой на G5 не залишає Слимак шляху до порятунку.