Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з F4 на E4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з H2 на H3, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H3 на G4.

З темряви Крыса штовхає король на D6, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

наш герой ставить шах пішak на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F5. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F5 на G6.

Крыса ставить конь на A4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає конь на C3.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на E1.

наш герой просуває король з E3 на F4. Крыса ставить шах ферзь на G3.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F4 на E4.

З темряви Крыса штовхає король на D7. наш герой ставить шах ферзь на G7.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E8. З G6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.

король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой забирає пішak на E6 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. Зваливши пішak на G2, Крыса загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на F5. Крыса ставить шах ферзь на F2.

наш герой просуває король з F5 на G6. Зваливши пішak на C2, Крыса загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G7. З темряви Крыса штовхає ферзь на D2. Мат. ферзь наш герой на D7 не залишає Крыса шляху до порятунку.