Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на B1 і перемагає ладья Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Крыса штовхає пішak на D6, поки пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.

пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D6 на C7.

Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C8 на C6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. наш герой забирає пішak на C4 і залишає Крыса під шахом.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

король Крыса просувається з G7 на F6. наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5. Крыса ставить шах конь на C2.

король наш герой займає F2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C2 на D4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A2. Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і одразу після цього конь Крыса просувається з D4 на C6.

наш герой просуває ферзь з G8 на C8; потім крыса ставить конь на B8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B8.

На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на H8. ладья Крыса падає на C1 і вирває слон у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на B2; потім ладья Крыса просувається з C1 на D1. наш герой просуває король з F2 на G3, і одразу після цього крыса ставить ладья на B1, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу ладья: ферзь стрибає з B2 на B1.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, поки ферзь наш герой займає E4, залишаючи B1 позаду.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.