Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D3.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

конь Крыса просувається з D7 на E5. наш герой просуває король з E1 на E2, і крыса ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього король наш герой займає D4, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. Крыса ставить шах конь на E5.

наш герой просуває король з C4 на B4. конь Крыса досягає D3 і загрожує королю наш герой.

З C2 на D3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки король Крыса просувається з F7 на F8.

наш герой просуває пішak з D3 на D4, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і одразу після цього пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D8.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і король Крыса просувається з C8 на B8.

наш герой просуває король з C6 на D7, поки крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. З D7 на E6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на C8; потім король наш герой займає D6, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Крыса просувається з A6 на B6.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною. Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

З темряви Крыса штовхає король на A7, і одразу після цього ферзь наш герой займає B5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D6 на C7.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. І це мат: наш герой завершує партію на A4.