Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на D3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на B3, і король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з G2 на G3, поки крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає король на F8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4. З B3 на A4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

З E5 на E6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з B8 на A6. наш герой просуває пішak з C2 на C3. конь Крыса досягає C5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на H6.

Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде конь на D3.

Чистий удар: пішak наш герой валить конь на D3.

король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває пішak з D3 на D4, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D5. З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього король наш герой займає E7, залишаючи F6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8; потім наш герой ковзає король дошкою, з E7 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

З D7 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з F8 на F7. наш герой просуває пішak з D5 на D6, поки крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D7. З темряви Крыса штовхає король на F7.

Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на G6. наш герой ставить шах ферзь на F6.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. З G6 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з H7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.

Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на G4.

З F4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з G4 на H5. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.