Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на E4.

Гострота Слимак закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

Твердою рукою наш герой веде король на F2. ферзь Слимак досягає F4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з F2 на E1. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C1.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає ферзь на B1, поки конь наш герой займає H3, залишаючи G1 позаду.

Зваливши пішak на B2, Слимак загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на F1. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на C1.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, і одразу після цього слон Слимак просувається з E4 на H1. наш герой просуває конь з H3 на F2; потім слимак ставить слон на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Слимак штовхає ферзь на G1, і конь наш герой займає H3, залишаючи F2 позаду.

Слимак ставить шах пішak на C4.

наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде ферзь на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім слон Слимак просувається з D5 на E4.

наш герой просуває конь з H3 на F4. Слимак ставить шах ферзь на E5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. пішak Слимак досягає C3 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає C1, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з F7 на F6, і наш герой ковзає конь дошкою, з F4 на H5.

Зваливши пішak на G5, Слимак загрожує королю наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на D1, і одразу після цього ферзь Слимак просувається з G5 на H6. наш герой забирає пішak на F6 і залишає Слимак під шахом.

Слимак ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E4.

З темряви Слимак штовхає ферзь на F8, і пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду. Гострота Слимак падає на F1 — мат проти наш герой.