Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на E2.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
З темряви Слимак штовхає слон на H1, поки пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з D6 на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.
З підземної хитрості Слимак веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Слимак просувається з E7 на D6.
наш герой просуває пішak з H2 на H3; потім слимак ставить пішak на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
З темряви Слимак штовхає король на E6, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з B5 на B4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Слимак веде слон на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6.
Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на D4.
наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього слимак ставить слон на B7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви Слимак штовхає король на E7, поки ферзь наш герой займає B8, залишаючи H8 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з B7 на F3.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B8 на B6.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на F5. наш герой забирає пішak на B4 і залишає Слимак під шахом.
король Слимак просувається з E7 на E8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B4 на B3.
Слимак ставить слон на G4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C4. З темряви Слимак штовхає слон на E2.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на D4.
Слимак відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
З підземної хитрості Слимак веде слон на H5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H2; потім слон Слимак просувається з H5 на E2.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на E2.
Слимак ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
З темряви Слимак штовхає король на E7. наш герой ставить шах ферзь на G7.
Слимак відповідає, рухаючи король з E7 на E6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Слимак веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього король Слимак просувається з F5 на G5. наш герой ставить шах ферзь на E5.
Слимак ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Слимак штовхає король на H3.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з H3 на H4. наш герой ставить шах ферзь на H8.
З підземної хитрості Слимак веде король на G4. З E4 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з G4 на G5. наш герой просуває пішak з B3 на B4.
Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.