Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

ферзь наш герой приземляється на F6 і перемагає конь Слимак!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на F4. Слимак просувається на F3 і забирає нашу пішak.

З E2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E4.

З темряви Слимак штовхає слон на D4, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C4.

Слимак просувається на C4 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде слон на H6. Слимак веде пішak з B3 на C2 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з B2 на B3. слон Слимак досягає C3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. З темряви Слимак штовхає пішak на B5; потім слон наш герой займає G5, залишаючи H6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи слон з C3 на B2. З B3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

З підземної хитрості Слимак веде слон на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на B5.

Слимак просувається на H2 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з B5 на B6, і слимак ставить слон на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6.

З темряви Слимак штовхає конь на F6, і одразу після цього пішak наш герой займає B7, залишаючи B6 позаду. Слимак відповідає, рухаючи слон з E5 на F4.

Перетворення: на B8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B7.

король Слимак просувається з D7 на D8. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на F7.

Слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. Забравши конь на F6, наш герой загоняє Слимак під шах.

З темряви Слимак штовхає король на E8. Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на F4.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7. З E4 на D5 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Пішак Слимак коронується на C1, і народжується ворожа слон.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на F1, поки слон Слимак просувається з C1 на G5. Забравши слон на G5, наш герой загоняє Слимак під шах.

Слимак ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D6. З темряви Слимак штовхає король на D7.

З F7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з D7 на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D7.

З підземної хитрості Слимак веде король на B7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Слимак просувається з B7 на A6. наш герой просуває ферзь з F7 на F5, поки слимак ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F6. З темряви Слимак штовхає король на A7.

наш герой ставить шах слон на E3.

Слимак відповідає, рухаючи король з A7 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з F6 на D6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.