Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з F2 на G1 і забирає ворожу ферзь.
Мат. Крыса перемагає наш герой на цьому поверсі.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім конь Крыса просувається з D7 на F8.
наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6, поки король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. пішak Крыса падає на B3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з A3 на A2. наш герой просуває король з F1 на G2; потім крыса ставить пішak на B2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
пішak наш герой займає D4, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
слон Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на G1. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з G1 на F2. Крыса ставить шах ферзь на G1.
наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з F2 на G1.
Жорстокий удар: слон Крыса забирає пішak наш герой на G6.
пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D4 на D5.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на D8.
наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на H2.
З темряви Крыса штовхає слон на H5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D5 на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E7, поки наш герой ковзає король дошкою, з H2 на G1. З підземної хитрості Крыса веде слон на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім слон Крыса просувається з G6 на E8. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить слон на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає конь на A6, поки пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи слон з G6 на E8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде слон на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H1, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на E8.
наш герой просуває ферзь з H1 на H3; потім крыса ставить слон на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.
пішak Крыса падає на H3 і вирває ферзь у наш герой.
король наш герой займає F1, залишаючи G1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6; потім конь Крыса просувається з B8 на C6.
наш герой просуває король з F1 на E2. Шах від Крыса: слон вкорінюється на D1.
наш герой забирає ворожу слон: король стрибає з E2 на D1.
На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду. ферзь Крыса досягає H2 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C1. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H1.
Твердою рукою наш герой веде король на D2. Крыса ставить шах ферзь на H2.
наш герой просуває король з D2 на E3. ферзь Крыса досягає E5 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G3.
король наш герой займає E2, залишаючи F2 позаду. Крыса ставить шах конь на D4.
наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D1. ферзь Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на E1. Мат. Крыса змикає петлю, і наш герой падає на E2.