Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Geist. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: слон Geist забирає ладья наш герой на A7.
Мат! наш герой повергає Geist і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: ладья наш герой валить ладья на A3.
Geist ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на H3. З темряви Geist штовхає конь на D5; потім ладья наш герой займає F1, залишаючи H1 позаду.
Geist відповідає, рухаючи слон з B5 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A3 на C3. З підземної хитрості Geist веде конь на C7.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C4.
конь Geist просувається з C7 на D5. наш герой просуває король з E1 на D2, і geist ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C3. З темряви Geist штовхає конь на D5, і одразу після цього ладья наш герой займає D3, залишаючи C3 позаду.
Geist відповідає, рухаючи король з D8 на C7; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з F1 на F8. З підземної хитрості Geist веде пішak на A6.
Твердою рукою наш герой веде ладья на A8, і конь Geist просувається з D5 на F6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Geist зникає без сліду.
Geist ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F3; потім з темряви Geist штовхає пішak на G4.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G4.
Geist відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. Шах від Geist: слон вкорінюється на B4.
Твердою рукою наш герой веде король на C2. Geist забирає пішak на E2 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з C2 на D1. ладья Geist досягає E1 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. Шах від Geist: ладья вкорінюється на E2.
король наш герой займає B1, залишаючи C2 позаду. Geist ставить шах ладья на E1.
наш герой ковзає король дошкою, з B1 на B2. З підземної хитрості Geist веде слон на C5, і твердою рукою наш герой веде пішak на H5.
наш герой огортає фігуру Прихованість; Geist проходить поле, не помітивши її.
Шах від Geist: слон вкорінюється на D4.
наш герой просуває король з B2 на C2. Geist ставить ладья на E3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ладья на F7.
конь Geist досягає B4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає D2, залишаючи C2 позаду, і geist відповідає, рухаючи слон з C6 на H1. Забравши пішak на E7, наш герой загоняє Geist під шах.
З підземної хитрості Geist веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде ладья на A7. пішak Geist досягає C3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з D2 на D1. Шах від Geist: слон вкорінюється на F3.
Чистий удар: слон наш герой валить слон на F3.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Geist.
З темряви Geist штовхає пішak на A3, поки ладья наш герой займає H7, залишаючи E7 позаду. Geist веде слон з D4 на A7 і валить ладья наш герой.
Чистий удар: ладья наш герой валить слон на A7.
З підземної хитрості Geist веде король на C8. З A7 на A3 ладья наш герой поглинає пішak Geist.
Geist ставить шах пішak на C2.
наш герой просуває король з D1 на C1. З тіні, Удар у спину. Geist втрачає фігуру від клинка наш герой.
Geist ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною.
Geist падає від мата наш герой. Легенда зростає.