Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Скелет на поверсі 11.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з E3 на C5 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Скелет тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. Завдяки Прихованість наш герой обманює Скелет на дошці.
З підземної хитрості Скелет веде пішak на C4, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде конь на D2. пішak Скелет просувається з A4 на A3; потім наш герой просуває конь з D2 на F3.
Скелет ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D2, і з темряви Скелет штовхає пішak на B2.
ладья наш герой займає D1, залишаючи A1 позаду, поки скелет відповідає, рухаючи ладья з E6 на D6. наш герой ставить шах ферзь на E3.
З підземної хитрості Скелет веде король на F8. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з E3 на C5.
король Скелет просувається з F8 на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
На B1 Скелет перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.
наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з D1 на B1.
З темряви Скелет штовхає конь на D5. З A8 ферзь наш герой змушує Скелет захищатися.
Скелет відповідає, рухаючи король з G8 на F7; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості Скелет веде ладья на G4.
Мат! наш герой повергає Скелет і забирає перемогу.