Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
ферзь наш герой приземляється на F4 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на E8, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває пішak з G2 на G3; потім крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4, поки наш герой ковзає король дошкою, з E2 на E3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
Зваливши пішak на F4, Крыса загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E3 на F4.
З темряви Крыса штовхає король на D4, поки король наш герой займає F3, залишаючи F4 позаду. король Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на F4; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде король на E5.
Крыса ставить шах конь на C4.
наш герой просуває король з E5 на F6; потім крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
З темряви Крыса штовхає конь на E3, і король наш герой займає H6, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D3 на D2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на D3. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з D3 на C4.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить конь на D5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на D4, поки ферзь наш герой займає D8, залишаючи G8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на D3, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на C4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і одразу після цього конь Крыса просувається з D5 на F4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. З F6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на C2. наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з F6 на F4.
Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на B2. наш герой ставить шах ферзь на B3.
З підземної хитрості Крыса веде король на A1. Мат. ферзь наш герой на C1 не залишає Крыса шляху до порятунку.