Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: конь стрибає з E7 на G6 і забирає ворожу пішak.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде конь на E5; потім король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C6 на A5.
З темряви Крыса штовхає пішak на D4, поки конь наш герой займає C6, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на G7.
наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з C6 на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.
король Крыса просувається з H8 на H7. наш герой просуває конь з G6 на E5; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Крыса штовхає король на H7, і конь наш герой займає D7, залишаючи E5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з D7 на C5.
король Крыса просувається з H7 на G8. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і одразу після цього крыса ставить пішak на C3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D4 на C3.
З темряви Крыса штовхає король на H7, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8, і наш герой ковзає слон дошкою, з C3 на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на D7, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на E6.
наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4.
З темряви Крыса штовхає король на G5, і конь наш герой займає F6, залишаючи D7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з F6 на D5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F3.
король Крыса просувається з E4 на F5. наш герой просуває пішak з A6 на A7, і одразу після цього крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
З F4 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на F7. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
З E6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F7 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C5.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на H5.
З темряви Крыса штовхає король на H7, і ферзь наш герой займає F6, залишаючи E6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. І це мат: наш герой завершує партію на D4.