Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти кажан на поверсі 4.
король наш герой приземляється на G3 і перемагає ладья кажан!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і кажан відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на D3. ладья кажан досягає H1 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з E1 на D2. Шах від кажан: пішak вкорінюється на E3.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D2 на E3.
З темряви кажан штовхає конь на D8, поки слон наш герой займає D2, залишаючи C1 позаду. ладья кажан досягає H3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F2. Шах від кажан: ладья вкорінюється на H2.
Твердою рукою наш герой веде король на G1, і одразу після цього ладья кажан просувається з H2 на H8. наш герой просуває слон з D2 на G5; потім кажан ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви кажан штовхає ладья на G8, і король наш герой займає G2, залишаючи G1 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з E8 на F8, поки наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F2.
З підземної хитрості кажан веде король на G7. наш герой забирає ворожу конь: слон стрибає з G5 на D8.
король кажан просувається з G7 на F7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B6.
кажан ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B6 на C5.
З темряви кажан штовхає пішak на A6. наш герой забирає пішak на D6 і залишає кажан під шахом.
кажан відповідає, рухаючи король з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з D6 на E5.
З підземної хитрості кажан веде ладья на G6. Твердою рукою наш герой веде слон на D4, і одразу після цього король кажан просувається з E6 на D7.
наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім кажан ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З темряви кажан штовхає ладья на G5, і слон наш герой займає E3, залишаючи D4 позаду. кажан відповідає, рухаючи ладья з G5 на G3.
наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на G3.
король кажан падає на D5 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4; потім король кажан просувається з D5 на C4. наш герой просуває пішak з D4 на D5.
король кажан падає на D5 і вирває пішak у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви кажан штовхає пішak на A5, поки слон наш герой займає B6, залишаючи E3 позаду.
кажан відповідає, рухаючи король з D5 на C4. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з B6 на A5.
З підземної хитрості кажан веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде слон на B6, і одразу після цього король кажан просувається з D5 на E5.
наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім кажан ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви кажан штовхає король на F5, і пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. кажан відповідає, рухаючи король з F5 на G5.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості кажан веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F3; потім король кажан просувається з H6 на G7.
наш герой просуває слон з B6 на C5, і одразу після цього кажан ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8.
З темряви кажан штовхає король на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E3.
кажан відповідає, рухаючи король з G5 на H5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на G7.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і кажан.