Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.
пішak наш герой приземляється на C3 і перемагає слон Слимак!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.
король Слимак просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з A2 на A4, і одразу після цього слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на B3.
З темряви Слимак штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на G7. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C3 на B4.
З підземної хитрості Слимак веде конь на H5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього король Слимак просувається з G7 на F6.
наш герой просуває пішak з A4 на A5; потім слимак ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D5.
З темряви Слимак штовхає король на E5. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A5 на B6.
Слимак відповідає, рухаючи конь з H5 на G3. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде пішak на B7; потім король Слимак просувається з E5 на E4.
Пішак наш герой коронується на B8 і стає ферзь.
Слимак ставить пішak на F5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.
Жорстокий удар: король Слимак забирає пішak наш герой на D5.
наш герой ставить шах ферзь на D8.
Слимак відповідає, рухаючи король з D5 на E5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Слимак веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього пішak Слимак просувається з F5 на F4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з G3 на F4.
Слимак ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Слимак штовхає король на F7.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Слимак відповідає, рухаючи король з F7 на E6. наш герой ставить шах ферзь на G8.
З підземної хитрості Слимак веде король на F5. З F8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.
король Слимак просувається з F5 на E6. наш герой просуває пішak з B4 на B5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.