Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на A5 і перемагає пішak Крыса!
наш герой падає від мата Крыса. Підземелля не пробачає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на B6.
наш герой просуває король з E1 на D1; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B3.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з A2 на B3.
король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой просуває пішak з F2 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H3. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.
пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2, і наш герой ковзає король дошкою, з D1 на C2.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4. пішak Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B4 на A5.
Крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на H6, і король наш герой займає D2, залишаючи D3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A3 на A2, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.
пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. пішak Крыса падає на F5 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3. На A1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
ладья Крыса просувається з H1 на H8. наш герой просуває король з D3 на E3.
Шах від Крыса: ладья вкорінюється на H3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2. Крыса ставить шах ферзь на B2.
король наш герой займає E1, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з H3 на A3, поки наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1.
З підземної хитрості Крыса веде конь на A7. Твердою рукою наш герой веде пішak на G6; потім ферзь Крыса просувається з B2 на B4.
наш герой просуває пішak з D4 на D5, і одразу після цього крыса ставить пішak на F4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1.
З темряви Крыса штовхає ладья на A2, поки пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду. Мат: Крыса добиває наш герой на B1.