Хроніка битви

Поєдинок починається: Alberto C. проти Волк на поверсі 21.

З точністю шукача пригод Alberto C. забирає конь суперника на D3.

Гострота Волк закриває партію: мат проти Alberto C..

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Alberto C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з B1 на C3.

Alberto C. огортає фігуру Прихованість; Волк проходить поле, не помітивши її.

Шах від Волк: конь вкорінюється на D3.

Alberto C. забирає ворожу конь, приземляючись на D3.

Мат: Волк добиває Alberto C. на F2.