Хроніка битви
Поєдинок починається: Alberto C. проти Волк на поверсі 21.
З точністю шукача пригод Alberto C. забирає конь суперника на D3.
Гострота Волк закриває партію: мат проти Alberto C..
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Alberto C. забирає ворожу пішak: конь стрибає з B1 на C3.
Alberto C. огортає фігуру Прихованість; Волк проходить поле, не помітивши її.
Шах від Волк: конь вкорінюється на D3.
Alberto C. забирає ворожу конь, приземляючись на D3.
Мат: Волк добиває Alberto C. на F2.