Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти сороконіжка на поверсі 6.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на F5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і сороконіжка.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на G5.
Шах від сороконіжка: ладья вкорінюється на E4.
Твердою рукою наш герой веде король на D2, і одразу після цього конь сороконіжка просувається з E7 на C6. наш герой просуває король з D2 на D3.
ладья сороконіжка досягає G4 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. Шах від сороконіжка: слон вкорінюється на E6.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C4 на C5.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від сороконіжка.
Жорстокий удар: ладья сороконіжка забирає слон наш герой на G5.
наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D6. З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на E4; потім твердою рукою наш герой веде ладья на F1.
ладья сороконіжка просувається з G5 на F5. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на F5.
сороконіжка ставить слон на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
пішak сороконіжка досягає D6 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D6.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой ковзає ладья дошкою, з F5 на A5, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде слон на F7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A6.
слон сороконіжка просувається з F7 на G6. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A6 на A7.
сороконіжка ставить слон на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G7.
З темряви сороконіжка штовхає король на C8, поки пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з F5 на G4.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5; потім з підземної хитрості сороконіжка веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, і одразу після цього слон сороконіжка просувається з G4 на C8.
наш герой просуває пішak з H6 на H7. сороконіжка ставить слон на D7, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви сороконіжка штовхає король на B7, і ладья наш герой займає G6, залишаючи G7 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи слон з D7 на F5.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на G8. Жорстокий удар: слон сороконіжка забирає ладья наш герой на G6.
наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G6.
король сороконіжка просувається з B7 на A6, поки наш герой просуває ферзь з G6 на G4. сороконіжка ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на D4 і залишає сороконіжка під шахом.
З темряви сороконіжка штовхає король на A8. наш герой ставить шах ферзь на A4.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з A8 на B7. наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2; потім з підземної хитрості сороконіжка веде король на B8.
Твердою рукою наш герой веде конь на D4, і одразу після цього король сороконіжка просувається з B8 на B7. наш герой просуває конь з D4 на B5.
сороконіжка ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.