Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик сороконіжка на поверсі 6.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з B4 на A5 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані сороконіжка не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на F1, і одразу після цього сороконіжка ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з C2 на D3.
З темряви сороконіжка штовхає конь на C6, поки пішak наш герой займає B3, залишаючи B2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи конь з C6 на D8, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3.
сороконіжка ставить шах ладья на F4.
Твердою рукою наш герой веде конь на F3. З тіні, Удар у спину. сороконіжка втрачає фігуру від клинка наш герой.
пішak сороконіжка просувається з D7 на D5. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.
сороконіжка ставить слон на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C1, і з темряви сороконіжка штовхає конь на B7.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C5 на A7.
сороконіжка відповідає, рухаючи конь з B7 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з A7 на G1. З підземної хитрості сороконіжка веде король на E7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на B4.
Зваливши пішak на D3, сороконіжка загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F1 на E1, і сороконіжка ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з B4 на A5.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур сороконіжка зникає без сліду.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на D4, і пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G7 на G6.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7, і одразу після цього з підземної хитрості сороконіжка веде пішak на E4. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
король сороконіжка просувається з D6 на E7, поки наш герой просуває ладья з C1 на C6. сороконіжка ставить слон на B5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на C4.
З темряви сороконіжка штовхає пішak на E3. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C4 на D4.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E7 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E3.
З підземної хитрості сороконіжка веде слон на C6. наш герой забирає слон на C6 і залишає сороконіжка під шахом.
король сороконіжка просувається з F6 на E7. наш герой ставить шах ферзь на D6.
сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на G5 і залишає сороконіжка під шахом.
З темряви сороконіжка штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E7.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на H8. наш герой ставить шах ладья на H4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде ладья на H7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і сороконіжка відступають.