Хроніка битви
У глибинах Каналізація Angel P. зустрічає сороконіжка обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король сороконіжка забирає ферзь Angel P. на G7.
Мат! Angel P. повергає сороконіжка і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak Angel P. займає H3, залишаючи H2 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи ладья з G4 на G3.
Чистий удар: пішak Angel P. валить ладья на G3.
З підземної хитрості сороконіжка веде пішak на D3. З E2 на D3 пішak Angel P. поглинає пішak сороконіжка.
слон сороконіжка просувається з F5 на E6. Angel P. просуває пішak з H3 на H4, поки сороконіжка ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Angel P. ставить пішak на H5. З темряви сороконіжка штовхає пішak на E4; потім пішak Angel P. займає H6, залишаючи H5 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з E8 на F8, і одразу після цього angel P. ковзає пішak дошкою, з H6 на H7. З підземної хитрості сороконіжка веде король на F7.
Перетворення: на H8 Angel P. перетворює пішака на ферзь.
пішak сороконіжка просувається з C5 на C4. З H5 ферзь Angel P. змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь Angel P. валить пішak на G5.
З темряви сороконіжка штовхає конь на E7, і одразу після цього ферзь Angel P. займає F4, залишаючи G5 позаду. сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.
Чистий удар: ферзь Angel P. валить пішak на E4.
З підземної хитрості сороконіжка веде конь на D5. З B2 на C3 пішak Angel P. поглинає пішak сороконіжка.
конь сороконіжка просувається з D5 на E3. Чистий удар: ферзь Angel P. валить конь на E3.
сороконіжка ставить слон на C4, стежачи за кожною клітиною. З D3 на C4 пішak Angel P. поглинає слон сороконіжка.
З темряви сороконіжка штовхає король на F8. Чистий удар: ферзь Angel P. валить пішak на A7.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G7 на G6. З A7 на A6 ферзь Angel P. поглинає пішak сороконіжка.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на G7. Твердою рукою Angel P. веде ферзь на B7, поки пішak сороконіжка просувається з G6 на G5.
Забравши пішak на D7, Angel P. загоняє сороконіжка під шах.
сороконіжка ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху Angel P. ставить конь на H3. З темряви сороконіжка штовхає король на F6.
З G7 ферзь Angel P. змушує сороконіжка захищатися.
сороконіжка веде король з F6 на G7 і валить ферзь Angel P.
Angel P. ковзає пішak дошкою, з C4 на C5, поки з підземної хитрості сороконіжка веде король на G8. Твердою рукою Angel P. веде пішak на C6, і король сороконіжка просувається з G8 на H8.
Angel P. просуває пішak з C3 на C4, поки сороконіжка ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху Angel P. ставить пішak на C7.
З темряви сороконіжка штовхає король на G7. Перетворення: на C8 Angel P. перетворює пішака на ферзь.
сороконіжка відповідає, рухаючи король з G7 на F6, і одразу після цього angel P. ковзає пішak дошкою, з C4 на C5. З підземної хитрості сороконіжка веде король на G6.
Твердою рукою Angel P. веде король на E2, поки король сороконіжка просувається з G6 на H7. Angel P. просуває король з E2 на E3, і сороконіжка ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху Angel P. ставить король на E4. З темряви сороконіжка штовхає король на F7, і одразу після цього король Angel P. займає F5, залишаючи E4 позаду.
сороконіжка відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4. Чистий удар: король Angel P. валить пішak на G4.
З підземної хитрості сороконіжка веде король на G6. Твердою рукою Angel P. веде пішak на C6, і король сороконіжка просувається з G6 на G7.
Angel P. просуває пішak з C6 на C7, поки сороконіжка ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Angel P. ставить шах ферзь на D7.
З темряви сороконіжка штовхає король на F8. Мат. ферзь Angel P. на C8 не залишає сороконіжка шляху до порятунку.